游戏位-安卓SDK接入文档
更新时间:2026-07-25 | SDK 版本:v1.1.0
本文档面向安卓应用接入方,说明 MiniGame 游戏位安卓 SDK 的获取方式、依赖配置、初始化方式、组件接入和测试参数。
0. SDK 获取(开源)
SDK 已开源,源码托管于 GitHub:
获取并构建 AAR:
仓库中的 demo 模块是完整的接入示例工程,包含本文所有组件的用法,可直接参照。
也可以不打 AAR、直接以源码模块方式引入 unite_sdk_lib。
1. 接入要求
minSdk 21(Android 5.0)及以上;
接入凭证(
clientId/secretKey)与游戏位 ID(slot_id)由运营分配。
1.1 依赖引入
将构建出的 AAR 放入宿主项目的 libs 目录,并在应用模块中引入以下依赖:
版本以仓库
unite_sdk_lib/build.gradle.kts与gradle/libs.versions.toml为准;
宿主已有同库不同版本时,注意依赖冲突(尤其 Media3)。
1.2 权限配置
在宿主应用的 AndroidManifest.xml 中声明网络权限:
2. 初始化
2.1 初始化参数
生产初始化参数通过商户平台或联系 MiniGame 对接人获得。测试环境可使用以下参数联调:
| 参数 | 测试值 |
|---|---|
client_id | 233802991579168768 |
api_key | 5e567421-c0a5-4723-80a6-2f5567517146 |
api_key 对应初始化方法中的参数 secretKey;client_id 对应参数 clientId。
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
context | Context | Application Context |
clientId | String | 客户端 ID,由运营分配 |
secretKey | String | 密钥,由运营分配 |
uid | String | 宿主 App 内的用户唯一标识 |
appId | String | 宿主 App 包名(可不填,自动取包名) |
appVersion | String | 宿主 App 版本号(可不填,自动取 versionName) |
environment | Environment | DEV PROD AUTO(可不填,默认 AUTO;对接调试期间请显式传 DEV) |
2.2 初始化
一次调用完成配置,建议放在 Application 或首个承载游戏位的 Activity 中:
2.3 语言与地区(可选)
游戏卡片的标题、描述等内容语言由服务端按请求语言返回,宿主 App 内切换多语言后调用 setLanguage 即可生效(下次加载起)。
3. 游戏位接入
3.0 零代码接入(推荐)
所有游戏位组件都支持在布局 XML 中直接配置 app:slotId,组件展示时自动加载,无需任何代码:
前提:SDK 已初始化(见 §2.2)。回调监听(§4)按需另行设置。
也可以不写app:slotId,用代码loadSlot(...)主动加载,两种方式二选一。
3.1 BigCardView(大卡片)
BigCardView 适用于单个大卡片游戏位展示。组件会处理点击行为,并在用户点击卡片或按钮时触发点击上报并打开游戏。
| 组件 | 测试 slot_id |
|---|---|
BigCardView | TSZ3R9W6P2K8 |
XML 布局:
代码接入:
3.2 BigVideoView(视频)
BigVideoView 适用于带视频展示能力的游戏位:满足可见与网络条件时自动播放视频预览(静音循环),弱网 / 非 WiFi 环境自动降级为封面图。宿主项目需确保已引入 androidx.media3 相关依赖。
| 组件 | 测试 slot_id |
|---|---|
BigVideoView | TSB4F2H8Y3Q7 |
XML 布局:
代码接入:
3.3 ThreeCardsView(三联卡片)
ThreeCardsView 一次展示三张游戏竖卡(106×188 规范卡型,底部标题蒙版 + PLAY 按钮 + 右下角 M 标),内容多于三条时自动轮播。卡片样式为固定规范卡型,无需也不支持配置。
| 组件 | 测试 slot_id |
|---|---|
ThreeCardsView | TSK9P4X1Q6B2 |
XML 布局:
代码接入:
3.4 GameCenterView(游戏中心入口)
GameCenterView 用于在宿主 App 中放置一个「游戏大厅」入口:加载大厅游戏位后,点击即在内置 WebView 中打开游戏中心页面,曝光 / 点击自动按该游戏位上报。大厅页地址由接口动态下发,宿主不要硬编码任何域名。
| 组件 | 测试 slot_id |
|---|---|
GameCenterView | GCTESTHALL01 |
大厅位
slot_id与普通游戏位不同,需单独向运营申请。
4. 回调说明
宿主应用可通过 SlotListener 监听游戏位加载、展示、点击和游戏打开关闭事件。
所有方法均有默认空实现,只需覆写关心的回调:
| 回调 | 触发时机 |
|---|---|
onSlotLoaded(gs: GameSlot, slotId: String) | 游戏位加载成功 |
onSlotFailed(message: String, slotId: String) | 游戏位加载失败 |
onSlotShow(gs: GameSlot, slotId: String) | 游戏位展示 |
onSlotClick(gs: GameSlot, slotId: String) | 用户点击游戏位 |
onGameStart(gs: GameSlot) | 游戏开始打开 |
onGameClose(gs: GameSlot) | 游戏关闭 |
5. 接入注意事项
SDK 初始化应早于组件
loadSlot调用(XMLapp:slotId自动加载同样要求初始化在先)。测试环境和正式环境的
clientId、secretKey、slot_id需要隔离配置;本文测试参数仅可用于DEV环境联调。曝光与点击上报由组件内部完成(可见 ≥50% 且 ≥800ms 计一次曝光,含去重与批量延迟上报),宿主应用不要对同一组件重复上报。
游戏卡片右下角的 M 标为合规标识,由 SDK 与服务端自动协同展示,宿主不得遮挡、裁剪或自行叠加。
视频组件依赖 Media3,若宿主项目已有不同版本,需要关注依赖冲突。
正式上线前应验证无网、弱网、接口失败、游戏打开失败和页面销毁等异常路径。
6. 更新日志
| 版本 | 日期 | 更新内容 |
|---|---|---|
| v1.1.0 | 2026-07-25 | 首个对外开放接入版本。① SDK 开源,从 GitHub 获取源码构建 AAR;② 游戏位组件:BigCardView 大卡片、BigVideoView 视频卡、ThreeCardsView 三联卡、GameCenterView 游戏中心大厅位(,大厅位对应 API 文档 v4.5.0 的 gameCenter 游戏位);③ 支持 GameSlotConfig 一次性初始化与布局 XML app:slotId 零代码接入;④ 支持 setLanguage setCountry 语言与地区设置;⑤ 曝光 点击 / 视频播放时长自动上报,M 标合规标识自动展示(对应 API v4.5.0 的 m_icon_mode),均无需接入方处理。 |



