游戏开发者接入
本文档面向希望将游戏接入 MiniGame 生态的游戏研发团队,帮助开发者按引擎、平台和高级能力选择对应的接入文档。
1. 接入目标
MiniGame 为 HTML5、跨端和轻量化小游戏提供接入、分发、运营和商业化能力。开发者完成接入后,可以将游戏提交到 MiniGame 平台,并根据游戏类型、目标市场和发行策略获得渠道分发、平台发行推荐、广告变现或内购变现支持。
平台侧重点包括:
支持 Cocos Creator、Laya、Unity 等主流游戏引擎接入。
支持面向 Facebook、TikTok、Telegram、Zalo、Line 等国际平台或社交渠道的发行适配。
为精品游戏提供技术、运营和分发侧支持,降低多平台上线成本。
提供开发者后台、数据概览、广告收益和内购收益等经营能力。
2. 文档导航
| 分类 | 文档 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 引擎接入 | 游戏引擎接入指南 | 选择 Cocos Creator、Laya、Unity 等引擎接入路径前的总览 |
| 引擎接入 | Cocos Creator插件SDK接入指南 | Cocos Creator 项目通过插件 SDK 接入 |
| 引擎接入 | Laya接入指南 | Laya 项目接入 MiniGame 能力 |
| 引擎接入 | Unity接入指南 | Unity 项目接入、构建和平台适配 |
| 高级能力 | 进阶平台及高级功能说明 | 精品游戏发行、平台适配、内购服务端校验等高级能力入口 |
| 高级能力 | Meta Instant Games接入文档 | 适配 Meta Instant Games 平台能力和审核要求 |
| 高级能力 | TikTok小游戏接入 | 适配 TikTok 小游戏平台能力和运营要求 |
| 高级能力 | 游戏支付后端API文档 | 内购游戏进行服务端订单校验、发货确认和风控对账 |
| 常见问题 | 游戏常见问题解答 | 开发、联调、提审、上线后的常见问题 |
3. 推荐接入流程
3.1 注册与项目创建
开发者需要先完成开发者账号注册,并在 MiniGame 后台创建游戏项目。项目创建阶段建议同步准备游戏名称、图标、横竖屏方向、语言、目标国家或地区、隐私合规信息以及商业化方式。
3.2 选择引擎接入方案
根据游戏工程使用的引擎选择对应接入文档。MiniGame 提供统一能力模型,并在不同引擎下提供专属适配,尽量减少开发者在生命周期、平台 API、构建产物和调试方式上的重复工作。
建议先阅读 游戏引擎接入指南,确认能力边界后再进入具体引擎文档。
3.3 集成 SDK 并完成联调
接入阶段需要完成 SDK 初始化、游戏生命周期对接、平台能力调用、异常处理和必要的数据上报。若游戏涉及广告、分享、排行榜、账号、支付等能力,应按照对应平台或高级能力文档补充联调。
3.4 提交审核与上线
完成联调后,开发者需要提交游戏包体、素材和必要配置。平台会结合技术质量、内容合规、加载体验、平台适配情况和运营要求进行审核。审核通过后,游戏进入分发和收益结算流程。
4. 上线检查清单
游戏在目标设备和浏览器内可以稳定启动、加载和恢复。
SDK 初始化参数、环境配置和回调处理符合当前接入文档要求。
横竖屏、分辨率、音频、触控、返回行为和异常重试已覆盖。
若接入平台发行,已满足平台登录、分享、激励、隐私、审核素材等要求。
若接入内购,已完成服务端订单校验、幂等发货、补单和对账链路。
已准备运营素材、游戏介绍、隐私政策和必要的合规说明。



