游戏开发者接入

本文档面向希望将游戏接入 MiniGame 生态的游戏研发团队,帮助开发者按引擎、平台和高级能力选择对应的接入文档。

1. 接入目标

MiniGame 为 HTML5、跨端和轻量化小游戏提供接入、分发、运营和商业化能力。开发者完成接入后,可以将游戏提交到 MiniGame 平台,并根据游戏类型、目标市场和发行策略获得渠道分发、平台发行推荐、广告变现或内购变现支持。

平台侧重点包括:

  • 支持 Cocos Creator、Laya、Unity 等主流游戏引擎接入。

  • 支持面向 Facebook、TikTok、Telegram、Zalo、Line 等国际平台或社交渠道的发行适配。

  • 为精品游戏提供技术、运营和分发侧支持,降低多平台上线成本。

  • 提供开发者后台、数据概览、广告收益和内购收益等经营能力。

2. 文档导航

分类文档适用场景
引擎接入游戏引擎接入指南选择 Cocos Creator、Laya、Unity 等引擎接入路径前的总览
引擎接入Cocos Creator插件SDK接入指南Cocos Creator 项目通过插件 SDK 接入
引擎接入Laya接入指南Laya 项目接入 MiniGame 能力
引擎接入Unity接入指南Unity 项目接入、构建和平台适配
高级能力进阶平台及高级功能说明精品游戏发行、平台适配、内购服务端校验等高级能力入口
高级能力Meta Instant Games接入文档适配 Meta Instant Games 平台能力和审核要求
高级能力TikTok小游戏接入适配 TikTok 小游戏平台能力和运营要求
高级能力游戏支付后端API文档内购游戏进行服务端订单校验、发货确认和风控对账
常见问题游戏常见问题解答开发、联调、提审、上线后的常见问题

3. 推荐接入流程

3.1 注册与项目创建

开发者需要先完成开发者账号注册,并在 MiniGame 后台创建游戏项目。项目创建阶段建议同步准备游戏名称、图标、横竖屏方向、语言、目标国家或地区、隐私合规信息以及商业化方式。

3.2 选择引擎接入方案

根据游戏工程使用的引擎选择对应接入文档。MiniGame 提供统一能力模型,并在不同引擎下提供专属适配,尽量减少开发者在生命周期、平台 API、构建产物和调试方式上的重复工作。

建议先阅读 游戏引擎接入指南,确认能力边界后再进入具体引擎文档。

3.3 集成 SDK 并完成联调

接入阶段需要完成 SDK 初始化、游戏生命周期对接、平台能力调用、异常处理和必要的数据上报。若游戏涉及广告、分享、排行榜、账号、支付等能力,应按照对应平台或高级能力文档补充联调。

3.4 提交审核与上线

完成联调后,开发者需要提交游戏包体、素材和必要配置。平台会结合技术质量、内容合规、加载体验、平台适配情况和运营要求进行审核。审核通过后,游戏进入分发和收益结算流程。

4. 上线检查清单

  • 游戏在目标设备和浏览器内可以稳定启动、加载和恢复。

  • SDK 初始化参数、环境配置和回调处理符合当前接入文档要求。

  • 横竖屏、分辨率、音频、触控、返回行为和异常重试已覆盖。

  • 若接入平台发行,已满足平台登录、分享、激励、隐私、审核素材等要求。

  • 若接入内购,已完成服务端订单校验、幂等发货、补单和对账链路。

  • 已准备运营素材、游戏介绍、隐私政策和必要的合规说明。

  • MiniGame Developers

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